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PDF à imprimer · CP et CE1

Vos élèves lisent à voix haute… et ils croient qu’ils jouent.

40 jeux de lecture et de vocabulaire prêts à imprimer : 240 cartes mot-image avec les syllabes en couleur, des ruches de mots, des phrases surprises en 3 niveaux et 8 jeux à règles. Chaque jeu a sa fiche de préparation.

40 jeux240 cartes120 phrasesCP · CE1
Lire en jouant : 40 jeux de lecture pour le CP et le CE1, à imprimer
Au lieu de 56,97 € 18,97 €
Je veux les 40 jeuxKit PDF — 18,97 € en offre de lancement
🔒 Paiement sécurisé⬇️ Téléchargement immédiat après le paiement↩︎ Garantie de 30 jours
Vous vous reconnaissez ?

Pour bien lire, il faut lire beaucoup. Mais eux, ils décrochent.

Vous le savez : la fluence vient avec la pratique. Le problème, c’est de les faire lire assez.

😴

La lecture à voix haute en rang : un élève lit, vingt-cinq attendent.

🐢

Les plus fragiles déchiffrent syllabe par syllabe et perdent le sens de la phrase.

📄

Les fiches d’exercices ne donnent envie à personne, ni à eux ni à vous.

⏳

Vous passez vos soirées à fabriquer des jeux, à chercher des images, à plastifier.

Dans un jeu, l’élève veut gagner : il lit sa carte à voix haute pour jouer son coup. Dix fois, vingt fois par partie, sans qu’on le lui demande.

La règle d’or

On lit à voix haute avant de jouer son coup

Poser un jeton, garder une carte, avancer son pion : chaque coup commence par une lecture. C’est ce qui transforme le jeu en entraînement.

Je tire+Je lis à voix haute+Je joue+Je gagne

Les syllabes écrites changent de couleur (cochon, éléphant) : l’élève voit où couper le mot pour le déchiffrer.

Un jeu

Une fiche, le matériel, et on joue

Chaque jeu tient sur une ou deux pages : la fiche pour vous en haut, les cartes à découper en dessous.

Un imagier-jeu : la fiche de préparation et les cartes mot-image
  1. L’objectifCe que l’élève travaille : lire un mot, une phrase, comprendre.
  2. La durée et les joueurs10 à 25 minutes, en classe entière, en atelier ou à deux.
  3. Le matérielCe qu’il faut imprimer et découper, rien de plus.
  4. Le déroulé3 à 5 étapes : vous pouvez jouer en lisant la fiche une seule fois.
  5. La variantePlus facile ou plus difficile, pour adapter au groupe.
  6. Les cartesL’image, le mot, les syllabes en couleur et le déterminant en gris.
Dans le kit

Une année de jeux de lecture, prête à imprimer

40jeux avec leur fiche
240cartes mot-image
120phrases en 3 niveaux
71pages A4 à imprimer
Je veux les 40 jeux
Le sommaire

Les 40 jeux de votre kit

Touchez une partie pour voir le détail.

1 · Les imagiers-jeux12 jeux · 240 cartes
  1. 01Le jeu du Kim · Les animaux de la ferme et de la maison
  2. 02La pêche aux mots · Les animaux sauvages
  3. 03Le marchand · Les aliments
  4. 04Le panier trié · Les fruits et les légumes
  5. 05Le plus rapide · L’école
  6. 06Le facteur · La maison
  7. 07La valise · Les vêtements
  8. 08Lis et touche · Le corps et la santé
  9. 09Terre, mer, air · Les transports
  10. 10Le mime des métiers · Les métiers
  11. 11L’intrus · Les jouets et les loisirs
  12. 12Le chrono des mots · La nature et la météo
2 · Les ruches de mots10 jeux · 3 niveaux
  1. 13Ruche « Les animaux de la ferme » ★
  2. 14Ruche « Les aliments » ★
  3. 15Ruche « Les fruits » ★
  4. 16Ruche « Les jouets » ★
  5. 17Ruche « La mer » ★★
  6. 18Ruche « Le jardin » ★★
  7. 19Ruche « La cuisine » ★★
  8. 20Ruche « La classe » ★★
  9. 21Ruche « Les sports » ★★★
  10. 22Ruche « La ville » ★★★
3 · Les phrases surprises10 jeux · 120 phrases
  1. 23Le ballon surprise
  2. 24L’enveloppe mystère
  3. 25Lis et dessine
  4. 26Vrai ou faux ?
  5. 27La phrase en désordre
  6. 28Lis et mime
  7. 29La phrase qui grandit
  8. 30Le téléphone des phrases
  9. 31La boîte à questions
  10. 32Lis comme…
4 · Les jeux à règles8 jeux
  1. 33Le loto des mots
  2. 34Le mémory image-mot
  3. 35Les dominos des syllabes
  4. 36Le bingo des mots
  5. 37Le jeu de l’oie de la lecture
  6. 38Les familles de sons
  7. 39Le train des syllabes
  8. 40Qui suis-je ?
Aperçu

Six pages, en vrai

Les pages telles que vous les imprimerez.

Les cartes mot-image
Les cartes mot-image
Une ruche de mots
Une ruche de mots
Les phrases surprises
Les phrases surprises
Les dominos des syllabes
Les dominos des syllabes
Le jeu de l’oie de la lecture
Le jeu de l’oie de la lecture
Un imagier-jeu
La fiche d’un imagier-jeu
Je veux les 40 jeux
Pour qui ?

Ce kit est fait pour vous si vous êtes…

Professeur des écoles

En CP, en CE1 ou en classe à double niveau : chaque élève lit les cartes de son niveau dans le même jeu.

Enseignant spécialisé ou AESH

Des jeux courts, très visuels, pour les élèves qui ont besoin de lire plus pour décoder.

Orthophoniste

Un matériel prêt à l’emploi pour le décodage, le lexique et la fluence.

Parent

Un jeu de 10 minutes le soir, sans écran : l’enfant lit et il en redemande.

Vous y trouverez

  • 40 jeux, chacun avec sa fiche de préparation.
  • 240 cartes mot-image en 12 thèmes, syllabes en couleur.
  • 120 phrases en 3 niveaux : début de CP, fin de CP, CE1.
  • La grille de fluence, le tableau de suivi et le diplôme.

Ce n’est pas…

  • Une méthode de lecture : il complète la vôtre.
  • Une application sur écran.
  • Des fiches d’exercices à remplir en silence.
Dans votre classe

Comment vous l’utilisez

Vous imprimez et vous découpez. Une fois : plastifiées, les cartes servent toute l’année.
En rituel (10 min). Un jeu de phrases surprises ou « Le plus rapide » en classe entière.
En ateliers (15 à 20 min). Un jeu par table, les élèves tournent ; la fiche dit combien de joueurs.
En petit groupe. Les ruches, les dominos et le train des syllabes avec les élèves qui ont besoin de déchiffrer plus.
Vous suivez les progrès. La grille de fluence et le tableau des 40 jeux, période par période.
Offre de lancement

L’offre de lancement se termine à minuit :

00heures
:
00minutes
:
00secondes
OFFRE DE LANCEMENT

Lire en jouant

Lire en jouant
  • 12 imagiers-jeux : 240 cartes mot-image, syllabes en couleur
  • 10 ruches de mots en 3 niveaux
  • 10 jeux de phrases surprises : 120 phrases en 3 niveaux de fluence
  • 8 jeux à règles : loto, mémory, dominos, bingo, jeu de l’oie, familles de sons, train des syllabes, « Qui suis-je ? »
  • Une fiche de préparation par jeu
  • La grille de fluence, le tableau de suivi et le diplôme
  • PDF de 71 pages à imprimer
Au lieu de 56,97 €, seulement
18,97€
💳 Paiement unique · sans abonnement
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Après le paiement : vous recevez le lien de téléchargement par e-mail, tout de suite, et sur la page de confirmation.

⏰ Offre de lancement valable jusqu’à minuit

Support en français.

30jours
garantie

Garantie de 30 jours

Si un fichier ne s’ouvre pas ou si le contenu n’est pas celui que nous décrivons, écrivez-nous dans les 30 jours : nous le corrigeons ou nous vous remboursons à 100 %.

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Questions fréquentes

Avant de commander

Quel est le format ?
Un PDF de 71 pages au format A4 : le mode d’emploi, puis chaque jeu avec sa fiche de préparation et son matériel à découper. Vous le recevez par e-mail juste après le paiement.
Pour quels niveaux ?
CP et CE1. Les phrases et les ruches existent en 3 niveaux (début de CP, fin de CP, CE1) : dans un même jeu, chaque élève lit les cartes de son niveau. Les cartes ★ servent aussi en remédiation au CE1.
Faut-il de la couleur ?
C’est mieux pour les syllabes en couleur et les images, mais tout reste lisible en noir et blanc : les mots sont en gras.
Ça remplace ma méthode de lecture ?
Non : c’est un complément. Les jeux font pratiquer ce que votre méthode enseigne, avec le vocabulaire courant du CP-CE1.
Faut-il préparer quelque chose ?
Imprimer et découper le matériel une fois. Ensuite, vous lisez la fiche du jeu en 2 minutes et vous jouez.
Puis-je l’imprimer plusieurs fois ?
Oui, pour votre classe ou votre famille, autant de fois que nécessaire.
Et si ça ne me convient pas ?
Si un fichier ne s’ouvre pas ou si le contenu n’est pas celui que nous décrivons, écrivez à support@oneglobeshop.com dans les 30 jours : nous le corrigeons ou nous vous remboursons à 100 %. Le paiement est unique : 18,97 €, sans abonnement.

Ils jouent, ils lisent.

40 jeux de lecture et de vocabulaire, 240 cartes mot-image et 120 phrases surprises pour le CP et le CE1, pour seulement 18,97 € au lieu de 56,97 €. Offre de lancement valable jusqu’à minuit.

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